ランスはじめました

スキルタブ GENESIS 第一弾 5
スキルタブの"全体"が"未習得"と重なって表示されない。
"音楽"以降のタブと背景が同化しているところがどうかしている。(←うまい!)

他にも変更点がある。

ターゲットカーソル ダイナシ 環境設定 2
新しいターゲッティングエフェクトがスタイリッシュだ。
伸縮するマークが美しい。

隣接自動ターゲッティング ダイナシ 環境設定 1
環境設定の新項目に自動でチェックが入っている。
ターゲッティング後即時スキル使用は先行入力のようになる。
隣接自動ターゲッティングは勝手にターゲットを取る。
私は近接なので2つともオフにした。


高耐久 セイレーンの笛 管楽器-horz
楽器を磨き上げるクエはセイレーンの笛で攻略している。
専用インベにずっと入れてあって、ブブゼラや作物演奏などに役立てていた。
ただ、効果音で気が抜ける。

パーフェクトスキルアントレイン配布イベントでカプセルが溜まった。
そこで今は使わないスキルをアントレインした。

増 野生動物調教 アントレ 4
野生動物調教は実践に持ち込めない。

増減 ライフドレイン アントレ 2
ミルでHPが減らなくなり、ポーションが出回っているので、
ライフドレインの使用頻度が減った。

増減 金属変換 ウィンドブラスト アントレ 2
金属変換は変換する金属がない。

増 金属変換 ウィンドブラスト アントレ 4
ウィンドブラストフローズンブラストのためだけに上げた。
風の結晶を常備していない。

ライフやスタミナが減ったのが辛い。
無駄にならずスタミナが増えるスキルが欲しい。


還元したAPでランスマスタリを上げることにした。
修練のためにタル影でMOBをつついた。

ナイトランス 打数 マスタリ 1 修練 7
ランク9でランスが3打武器になった。
特に目立った影響はなかった。

距離感をつかむのが難しい。
二刀流にはなかった要素だ。

1打スマが熱い。
中距離アタックのおかげで、スマッシュを入れる機会が増えた。

ランスマスター マスタリ 1 修練 18
簡単にランク1まで上がった。
strも回収できておいしい。

ランスチャージが気に入った。
ランクを上げれば強力な攻撃になりそうだ。

手元には55APある。
ランチャと吟遊詩人、どちらのスキルを上げるのか悩ましい。

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2012-05-29 03:11 : 日常 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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<<最終更新日>>2017年08月19日

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